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Reus

Steam

8 de 123 conquistas

2,8 h jogadas · última vez em 15/09/2022

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Desbloqueadas (8)

  • Comércio

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Mercador.

    34.9% dos jogadores

    02/11/2017

  • Medicina tradicional

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Druida.

    34.9% dos jogadores

    02/11/2017

  • Uma nova ameaça

    Termine a terceira Era.

    56.5% dos jogadores

    02/11/2017

  • Escrita

    Faça com que os humanos completem o Projeto da Escola.

    64.5% dos jogadores

    02/11/2017

  • Um novo início

    Termine a segunda Era.

    77.0% dos jogadores

    02/11/2017

  • Paganismo

    Faça com que os humanos completem o Projeto de Santuário.

    76.2% dos jogadores

    02/11/2017

  • Cultivando

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Granário.

    83.6% dos jogadores

    02/11/2017

  • A primeira Era

    Termine a primeira Era.

    92.2% dos jogadores

    02/11/2017

Bloqueadas (115) · por raridade

  • Tribo do pântano

    Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 100 de Prosperidade.

    38.7% dos jogadores

  • Tribo da floresta

    Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 100 de Prosperidade.

    37.5% dos jogadores

  • Era do Gênesis

    Termine uma Era com 250 de Prosperidade.

    37.4% dos jogadores

  • Fundição de Metal

    Faça com que os humanos completem o Projeto de Fundição de Metal.

    36.9% dos jogadores

  • Tribo do deserto

    Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 100 de Prosperidade.

    32.4% dos jogadores

  • Especialização

    Termine uma Era com um Projeto Aprimorado completo.

    31.5% dos jogadores

  • Era Clássica

    Termine uma Era com 450 de Prosperidade.

    26.6% dos jogadores

  • Calendário

    Faça com que os humanos completem o Projeto da Plantação.

    20.7% dos jogadores

  • Feudalismo

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Moinho.

    19.8% dos jogadores

  • Agricultura

    Termine uma Era com uma vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Animais e Plantas.

    19.6% dos jogadores

  • Level 2

    Alcançou o Level 2.

    19.1% dos jogadores

  • Educação

    Faça com que os humanos completem o Projeto da Universidade.

    18.6% dos jogadores

  • Civilizado

    Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade.

    18.3% dos jogadores

  • Física

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Plantas e Minerais.

    17.7% dos jogadores

  • Era Pós-Clássica

    Termine uma Era de 30 minutos com 600 de Prosperidade.

    17.3% dos jogadores

  • O Povo Escolhido

    Termine uma Era com apenas uma vila e que tenha 175 de Prosperidade.

    16.9% dos jogadores

  • Alquimia

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Alquimista.

    16.6% dos jogadores

  • Rota de Comércio

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Mercado.

    16.2% dos jogadores

  • Aristocracia

    Termine uma Era com uma vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Animais e Minerais.

    15.9% dos jogadores

  • Teologia

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Templo.

    15.8% dos jogadores

  • Vitalidade

    Termine uma era com uma Vila que tenha ao menos 50 de cada Recurso.

    15.7% dos jogadores

  • Moeda de troca

    Faça com que os humanos completem o Projeto da Alfândega.

    15.4% dos jogadores

  • Geologia

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Geologista.

    15.0% dos jogadores

  • Navegação à Vela

    Complete um Projeto de Docas Pesqueiras.

    14.9% dos jogadores

  • Vila Pesqueira

    Termine uma era com uma Vila que tenha ao menos 200 de Prosperidade e 5 Trechos de Oceano dentro de sua fronteira.

    14.8% dos jogadores

  • Construção

    Faça com que os humanos completem o Projeto de Oficina.

    14.0% dos jogadores

  • Economia especializada

    Termine uma Era com 3 Projetos Aprimorados completos.

    13.4% dos jogadores

  • Teocracia

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Altar do Sacrifício.

    12.3% dos jogadores

  • Era do Desenvolvimento

    Termine uma Era com 800 de Prosperidade.

    12.0% dos jogadores

  • Ética Questionável

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Cientista Louco.

    11.5% dos jogadores

  • Vila da floresta

    Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 300 de Prosperidade.

    11.3% dos jogadores

  • Era Vibrante

    Termine uma Era com 1000 de Prosperidade.

    10.7% dos jogadores

  • Vila do deserto

    Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 300 de Prosperidade.

    10.6% dos jogadores

  • Estado Fiscal-Militar

    Termine uma Era com uma vila que tenha 200 de Prosperidade e 3 Marcas de Guerra.

    10.6% dos jogadores

  • Construção Naval

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Porto.

    10.5% dos jogadores

  • Vila do pântano

    Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 300 de Prosperidade.

    10.5% dos jogadores

  • Era do Crescimento

    Termine uma Era com 1200 de Prosperidade.

    9.2% dos jogadores

  • Desenvolvimento Grandioso

    Termine uma Era com um Projeto Grandioso concluído.

    9.1% dos jogadores

  • Level 3

    Alcançou o Level 3.

    8.4% dos jogadores

  • Cidade da floresta

    Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 500 de Prosperidade.

    7.4% dos jogadores

  • Cidade do pântano

    Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 500 de Prosperidade.

    6.9% dos jogadores

  • Cidade do deserto

    Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 500 de Prosperidade.

    6.7% dos jogadores

  • Era Fantástica

    Termine uma Era com 1600 de Prosperidade.

    6.7% dos jogadores

  • Capital

    Termine uma Era com uma vila que tenha 650 de Prosperidade.

    6.4% dos jogadores

  • Colonização

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Lugarejo.

    6.4% dos jogadores

  • Capital de Risco

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Banco.

    6.2% dos jogadores

  • Astronomia

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Observatório.

    6.0% dos jogadores

  • Guerreiros Lendários

    Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 6 Marcas de Guerra.

    5.9% dos jogadores

  • Fascismo

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Quartel.

    5.7% dos jogadores

  • Entretenimento

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Circo.

    5.6% dos jogadores

  • Medicina Moderna

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Apotecário.

    5.5% dos jogadores

  • Era dourada

    Termine uma Era com 2000 de Prosperidade.

    5.3% dos jogadores

  • Vitalidade Grandiosa

    Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 150 de Comida, Riqueza e Tecnologia em Uso.

    5.0% dos jogadores

  • Fusão de Metais

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Alto-Forno.

    4.9% dos jogadores

  • Sobrevivente

    Termine uma Era com uma vila que tenha 500 de Prosperidade e 60 de Perigo.

    4.8% dos jogadores

  • Cidade portuária

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 400 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Oceano dentro de suas fronteiras.

    4.6% dos jogadores

  • Mundo Abundante

    Termine uma Era com pelo menos 1000 de Comida utilizado pelas vilas.

    4.5% dos jogadores

  • Ar fresco da Montanha

    Faça com que os humanos completem o Projeto de Estalagem da Montanha.

    4.5% dos jogadores

  • Comunidade de Caçadores

    Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Animais.

    4.5% dos jogadores

  • Comunidade mineradora

    Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Minerais.

    4.5% dos jogadores

  • Excesso de População

    Termine uma Era com uma vila que tenha 1000 de Prosperidade.

    4.5% dos jogadores

  • Comunidade rural

    Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Plantas.

    4.4% dos jogadores

  • Economia global

    Termine uma Era com ao menos 3 Projetos Grandiosos concluídos.

    4.1% dos jogadores

  • Cidade da montanha

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 400 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Montanha dentro de suas fronteiras.

    4.0% dos jogadores

  • Vitória Violenta

    Termine uma Era com um total de 12 Marcas de Guerra. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    3.9% dos jogadores

  • Mundo Rico

    Termine uma Era com pelo menos 1000 de Riqueza utilizado pelas vilas.

    3.8% dos jogadores

  • Planeta Dividido

    Termine uma Era com ao menos 6 Vilas em que todas elas tenham ao menos 150 de Prosperidade.

    3.7% dos jogadores

  • Mundo Avançado

    Termine uma Era com pelo menos 1000 de Tecnologia utilizado pelas vilas.

    3.2% dos jogadores

  • Vencedor Famoso

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Ponto Histórico.

    3.1% dos jogadores

  • Après-Ski

    Faça com que os humanos completem o Projeto da Taberna.

    3.0% dos jogadores

  • Navegação

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Farol.

    3.0% dos jogadores

  • Era Grandiosa

    Termine uma Era com 3500 de Prosperidade.

    2.9% dos jogadores

  • Vista Fantástica

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Parque Natural.

    2.8% dos jogadores

  • Desenvolvimento Superior

    Termine uma Era de 2 horas com ao menos 1 Projeto Grandioso Aprimorado concluído.

    2.8% dos jogadores

  • Ilha Paradisíaca

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Oceano dentro de sua fronteira. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    2.7% dos jogadores

  • Vitalidade Superior

    Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 150 de Comida, Riqueza e Tecnologia em Uso.

    2.4% dos jogadores

  • Cidade do Desfiladeiro

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Montanha dentro de sua fronteira. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    2.3% dos jogadores

  • Príncipe da Laranja

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Comida em uso.

    2.3% dos jogadores

  • Excesso de Crescimento

    Termine uma Era com 2000 de Comida em uso pelas Vilas.

    2.2% dos jogadores

  • Energia nuclear

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Tecnologia em uso.

    2.1% dos jogadores

  • Era Maravilhosamente Grandiosa

    Termine uma Era com 5000 de Prosperidade. Não pode ser Alcançado no Modo Alternativo.

    2.0% dos jogadores

  • Tesouraria

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Riqueza em uso.

    2.0% dos jogadores

  • Primeiro Mundo

    Termine uma Era de 2 horas com ao menos 2 Projetos Grandiosos Aprimorados. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.9% dos jogadores

  • Agricultura moderna

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 1500 de Prosperidade utilizando apenas Animais e Plantas. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.9% dos jogadores

  • Sistema Bancário Moderno

    Termine uma Era com 2000 de Riqueza em uso pelas Vilas.

    1.9% dos jogadores

  • Pacífico

    Termine uma Era com uma Vila que tenha no mínimo 1250 de Prosperidade e nenhuma Marca de Guerra. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.9% dos jogadores

  • Revolução industrial

    Termine uma Era com 2000 de Tecnologia em uso.

    1.8% dos jogadores

  • Método Científico

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Laboratório.

    1.8% dos jogadores

  • Nobre

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 200 de Admiração e 1500 de Prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.7% dos jogadores

  • Realeza

    Termine uma Era com uma Vila que tenha 1500 de Prosperidade utilizando apenas Animais e Minerais. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.6% dos jogadores

  • Utopia

    Termine uma Era com 6500 de Prosperidade. Não pode ser Alcançado no Modo Alternativo.

    1.6% dos jogadores

  • Civilização Antiga

    Termine uma Era de 30 Minutos com uma Vila que tenha ao menos 600 de Prosperidade. Não pode ser alcançado no modo Alternativo.

    1.5% dos jogadores

  • Cidade Diversificada

    Termine uma Era de 30 Minutos com uma Vila que tenha ao menos 400 de Prosperidade e que não tenha nenhum tipo de Recurso Natural repetido dentro das fronteiras. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.5% dos jogadores

  • Revolução do Mercado

    Faça com que os humanos completem o Projeto de Multinacional.

    1.5% dos jogadores

  • Física Moderna

    Termine uma Era com uma Vila com 1500 de Prosperidade utilizando apenas Minerais e Plantas. Não pode ser alcançado no modo Alternativo.

    1.5% dos jogadores

  • Para os Deuses

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Monumento.

    1.4% dos jogadores

  • Vida Longa ao Rei!

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Castelo.

    1.4% dos jogadores

  • Senhores do Mar

    Faça com que os humanos completem o Projeto da Cidade Insular.

    1.4% dos jogadores

  • Maquinaria

    Faça com que os humanos completem o Projeto de Fábrica.

    1.4% dos jogadores

  • Produção em massa

    Termine uma Era com ao menos 6 Vilas em que todas elas tenham ao menos 500 de Prosperidade na Vila. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.4% dos jogadores

  • Desafio de Uma Hora: Bronze

    Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 3000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.

    1.4% dos jogadores

  • Tratamento Médico Universal

    Faça com que os humanos completem o Projeto do Hospital.

    1.4% dos jogadores

  • Ápice da Cultura

    Faça com que os humanos completem o Projeto de Ópera.

    1.3% dos jogadores

  • Desafio da Floresta: Bronze

    Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.2% dos jogadores

  • Desafio do Deserto: Bronze

    Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.1% dos jogadores

  • Desafio de Uma Hora: Prata

    Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 4000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.

    1.1% dos jogadores

  • Desafio do Pântano: Bronze

    Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.1% dos jogadores

  • Desafio do Deserto: Ouro

    Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.0% dos jogadores

  • Desafio do Deserto: Prata

    Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.0% dos jogadores

  • Desafio da Floresta: Ouro

    Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.0% dos jogadores

  • Desafio da Floresta: Prata

    Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.0% dos jogadores

  • Desafio de Uma Hora: Ouro

    Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 5000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.

    1.0% dos jogadores

  • Desafio do Pântano: Ouro

    Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.0% dos jogadores

  • Desafio do Pântano: Prata

    Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

    1.0% dos jogadores

  • Titãs do Gênesis

    Complete todos os projetos e desenvolvimentos originais.

    0.9% dos jogadores